<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>EksMagazyn - ekskluzywny magazyn dla kobiet: seks, mężczyźni, design, zdrowie, uroda, moda, imprezy, kino, recenzje, wywiady &#187; #KOBIETYwGRZE</title>
	<atom:link href="http://www.eksmagazyn.pl/tag/kobietywgrze/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.eksmagazyn.pl</link>
	<description>EksMagazyn - ekskluzywny magazyn dla kobiet: seks, mężczyźni, design, zdrowie, uroda, moda, imprezy, kino, recenzje, wywiady</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 23:12:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>#KOBIETYwGRZE: Coraz mocniejsza pozycja kobiet</title>
		<link>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/ekscentryczna-bohaterka/kobietywgrze-coraz-mocniejsza-pozycja-kobiet/</link>
		<comments>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/ekscentryczna-bohaterka/kobietywgrze-coraz-mocniejsza-pozycja-kobiet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 11:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julia Nieznalska</dc:creator>
				<category><![CDATA[ekscentryczna bohaterka]]></category>
		<category><![CDATA[#KOBIETYwGRZE]]></category>
		<category><![CDATA[branża gamingowa]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[graczki]]></category>
		<category><![CDATA[gry w Polsce]]></category>
		<category><![CDATA[kobiety w grze]]></category>
		<category><![CDATA[Sukces jest kobietą]]></category>
		<category><![CDATA[sukcesjestkobietą]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.eksmagazyn.pl/?p=30214</guid>
		<description><![CDATA[Jak praktycznie wygląda rola kobiet w tworzeniu gier? Co praktyczki mają do powiedzenia w tej kwestii? Zapraszamy do lektury.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Branża gier wideo, która kiedyś była globalna wyłącznie pod względem biznesowym, dziś rozkwita również pod względem liczby graczy, przekraczając 3 miliardy osób. 40 proc. graczy stanowią kobiety. A jak praktycznie wygląda rola kobiet w tworzeniu gier? Co praktyczki mają do powiedzenia w tej kwestii? Zapraszamy do lektury.</strong></h3>
<p>Obecnie co czwarty pracownik w firmach produkujących gry jest kobietą. W porównaniu z wynikami badań z 2017 r. nastąpił 11-procentowy wzrost zatrudnienia kobiet w firmach produkujących gry. W 2020 r. kobiety stanowiły średnio 26 proc. wśród wszystkich pracowników firm. 56 proc. z nich zajmuje się bezpośrednio tworzeniem gier, pozostałe pracują na stanowiskach wsparcia. W mniejszych firmach (do 50 osób) prawie 80 proc. zatrudnionych w nich kobiet pracuje w obszarze gamedevu, a w większych około 52 proc.</p>
<blockquote><p>Zaś graczki stanowią globalnie ponad 40 proc. graczy, w UE 45 proc., w Polsce, 49 proc., w USA 42 proc., w Chinach 48 proc. Od roku 2020 wzrósł odsetek kobiet grających na wszystkich pięciu platformach (gry na urządzenia mobilne, na konsole, instalowane na PC, przeglądarkowe, na serwisach społecznościowych) w stosunku do lat ubiegłych. Świadczy to o tym, że Polki nie tylko grają częściej, ale też są graczami cross-platformowymi. Polki zdominowały platformę mobilną, gdzie stanowią 52 proc. wszystkich graczy.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/4gry-475x267.jpg" alt="" width="475" height="267" /> <img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/1gry-475x267.jpg" alt="" width="475" height="267" /></h3>
<h3><strong>Coraz śmielsze kroki w branży </strong></h3>
<p>- Kobiety coraz śmielej stawiają swoje kroki w branży. Faktycznie może na stanowiskach kierowniczych, nie jest to jeszcze zbyt popularne, natomiast jeżeli popatrzymy na odsetek kobiet w gronie graczy, to stanowimy ich ponad połowę na świecie. To samo, jeżeli popatrzymy na kobiety zajmujące się produkcją &#8211; zdecydowanie tendencja się zmieniła i jest nas coraz więcej na wszystkich w zasadzie stanowiskach &#8211; od testerów, concept artystów, po grafików i programistów – podkreśla <strong>Joanna Tynor, Prezes DRAGO entertainment, spółki notowanej na giełdzie. </strong>- Uważam, że udało się w branży przełamać pewne stereotypy. Dzisiaj już nikt nie zastanawia się nad tym, czy i gdzie jest miejsce dla kobiet w gamedevie. I to jest ważna granica, zza której nie ma już odwrotu. W ciągu ostatnich dziesięciu lat zaangażowanie kobiet w gamedevie znacząco się zwiększyło i zdaje się rosnąć w siłę – dodaje.</p>
<blockquote><p>Dlaczego przyjęła zaproszenie do książki SUKCES JEST KOBIETĄ? &#8211; Dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chcę zwrócić uwagę na to, że płeć w życiu zawodowym nie ma znaczenia, nie definiuje nas w żaden sposób &#8211; najważniejsze jest to, by dobrze się czuć w miejscu, w którym się jest, a wtedy niemożliwe nie istnieje. Charakter, empatia, zaangażowanie, rozwój, poczucie własnej wartości &#8211; to ma znaczenie – mówi.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/7kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3><strong>Kontakt z grami zachęca do rozwoju</strong></h3>
<p>- Branża jest dynamiczna, wymagająca ciągłej uwagi, pokory oraz uczenia się, obserwacji trendów, konkurentów. Konkurencyjność i walka o uwagę odbiorcy jest wyśrubowana do granic możliwości. Międzynarodowym korporacjom nieustannie depczą po piętach mali, innowacyjni producenci gier, którzy dzięki odważnym projektom mogą w relatywnie krótkim czasie zaistnieć – mówi nam <strong>P</strong><strong>atrycja Rodzińska-Szary, Współtwórczyni inicjatywy Polish Gamers Observatory, branżowa ekspertka, pionierka polskich badań graczy i rynku gier.</strong></p>
<blockquote><p>Podkreśla, że dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę na wpływ branży gier na globalną kulturę, gospodarkę oraz udział kobiet w świecie graczy, który liczy ponad 3 mld użytkowników. Blisko połowę graczy na świecie stanowią właśnie kobiety, choć mniej niż 20 proc. pracowników tej branży to Panie.</p>
</blockquote>
<p><strong>- Kontakt z grami zachęca dziewczynki i kobiety w każdym wieku do korzystania z technologii, bycia na bieżąco z nowinkami technologicznymi, co podnosi swoją pewność siebie i potencjalnie wybory ścieżki edukacyjnej czy zawodowej. Kobiety, które grają, częściej wybierają studia z obszaru STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka). Nasz czas to czas zaawansowanej technologii, która towarzyszy nam na każdym kroku, a kobiety muszą być aktywnymi uczestniczkami w jej koncepcyjnym kreowaniu, tworzeniu i definiowaniu przeznaczenia – tłumaczy ekspertka.</strong></p>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/10kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<h3><strong>Szklany sufit jeszcze nie jest przeszłością</strong></h3>
<p>I chociaż zmiana dokonuje się powoli, są to kroki w dobrą stronę. &#8211; Nie ukrywam, że moim marzeniem byłoby włączenie w tym temacie turbo przyspieszenia. Gdyż dużą różnicę widzę, gdy biorę pod uwagę perspektywę 20 lat. Zmiana dokonuje się na tyle powoli, że przy 5 latach to już nie jest tak zauważalne – przyznaje <strong>Anna Łada-Grodzicka, specjalizująca się w public relations, mediach społecznościowych i employer brandingu, założycielka bloga kulinarnego Chili&amp;Chillin. &#8211; </strong>Widzę coraz większe zaangażowanie kobiet w różne obszary branży gier, zarówno w produkcji, projektowaniu, zarządzaniu jak i promowaniu. Widzę również wzrost liczby kobiet na stanowiskach kierowniczych. To bardzo inspirujące i motywujące dla mnie i innych kobiet. Jednak nadal istnieją wyzwania związane z równością płci i zapewnieniem równych szans dla wszystkich. Szklany sufit istnieje. Trudne są też powroty do pracy po narodzinach dzieci. Ważne jest, aby kontynuować działania na rzecz równości i inkluzji w branży gier, aby nieustannie tworzyć bardziej zróżnicowane i sprawiedliwe środowisko pracy dla wszystkich. Marzy mi się, aby płeć w pracy po prostu nie miała znaczenia – dodaje.</p>
<blockquote><p>Anna dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę nie tylko na znaczenie równouprawnienia płci w branży gier komputerowych, ale także na potrzebę stworzenia bezpiecznej i wspierającej przestrzeni, w której płeć nie jest istotna. &#8211; Przestrzeni, gdzie każdy tak samo może rozwijać swoje umiejętności, dzielić się wiedzą oraz inspirować się nawzajem, a pojęcie szklanego sufitu staje się obce – wyjaśnia.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/2kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3><strong>Coraz mocniejsza pozycja kobiet </strong></h3>
<p>- Zgodnie z nomenklaturą metodyczną mogę wypowiedzieć się jako obserwator nieuczestniczący, gdyż do branży gamingowej nie należę. Jako badaczka tej branży, co ważne badaczka twórców gier, a nie gier, mogę powiedzieć, że pozycja ta się wielowymiarowo umocniła i rozwinęła. Przykładów na to jest wiele: pojawiają się game jam’y, szkolenia, warsztaty, stypendia, staże ukierunkowane na kobiety – wylicza <strong>Dr hab. Patrycja Klimas, profesor Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu ,specjalizacja: zarządzanie strategiczne. -</strong> Widoczna jest zmiana struktury zatrudnienia w branży zarówno wśród pracowników kreatywnych, jak i pracowników kadry zarządzającej, pojawiają się mikro studia, w których dominują kobiety, i wreszcie na kierunkach oraz specjalizacjach dotyczących gamedev studiuje coraz więcej dziewcząt, a w kołach naukowych związanych z gamingiem i e-sportem działa coraz więcej Studentek – dodaje.</p>
<p><strong>Dr Patrycja Klimas </strong>mówi, że dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE chce zwrócić uwagę na znaczenie naukowczyń i badaczek nie tylko dla rozwoju świata nauki, ale także i praktyki. &#8211; Chcę dać pokazać, że praca zespołowa, szczególnie w międzynarodowym i interdyscyplinarnym kontekście, nierzadko w kobiecych zespołach badawcych może dawać świetne efekty. I wreszcie, chcę wzmacniać przekaz, że mierząc wysoko, dążąc do stałego rozwoju i nie poddając się można spełniać marzenia, także ze sporym naddatkiem.</p>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/8kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<blockquote><p><strong>Dr Dominika Urbańska-Galanciak </strong>z kolei podkreśla, że dołączyła do kampanii #KOBIETYwGRZE, bo czuje się częścią społeczności, dla której praca jest pasją, różnorodność siłą, dialog inspiracją, a wspólne doświadczenia drogą do indywidualnych sukcesów.</p>
</blockquote>
<p>Dr Dominika Urbańska-Galanciak to Dyrektor Zarządzająca Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Video. Autorka książki „Homo player. Style odbioru gier&#8221;. Członek Rady Programowej Polskiego Towarzystwa Badań Gier. Członek zarządu Pan European Games Information oraz Komitetu Doradczego Polskiego Centrum Programu Safer Internet. Ambasadorka Women in Games promująca różnorodność i kulturę włączającą. Prywatnie mama dwójki graczy, miłośniczka gier video, filmów science-fiction i kotów.</p>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/1KobietywGrze-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<h3><strong>Nie bójmy się spełniać swoich marzeń</strong></h3>
<p>- Z moich obserwacji wynika, zwłaszcza w branży cosplayu, że kobiety przez lata wypracowały sobie istotne stanowisko i są traktowane jak cenni współpracownicy. Młode dziewczyny mają również więcej opcji rozwoju, jak projekty dla kobiet w branży gier komputerowej, esportu czy przetarte ścieżki karier, które nie istniały jeszcze parę lat temu – podkreśla z kolei <strong>Aleksandra Tora, Lepiej znana pod pseudonimem Shappi, światowej sławy cosplayerka. &#8211; </strong>Oczywiście, zdarza mi się, że muszę zacisnąć zęby i przetrwać “mansplaining” niektórych klientów, jednak jest to nieproporcjonalnie mniejszy odsetek, niż na początku mojej drogi w tej branży – dodaje.</p>
<blockquote><p>Dołączając do projektu #KOBIETYwGRZE, Aleksandra pragnie zwrócić uwagę na to, że nasza pasja może stać się naszą pracą, nawet jeżeli taka ścieżka kariery jeszcze nie istnieje.</p>
</blockquote>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/9kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<p>Powody wynikające z chęci podążania za marzeniami przyprowadziły do projektu kolejną Bohaterkę. &#8211; Zabrzmi to nieco banalnie, ale zawsze powtarzam, żeby nie bać się spełniać swoich marzeń. Oczywiście, to wymaga ciężkiej pracy i odwagi, bo wiąże się z wychodzeniem ze strefy komfortu, ale nasze marzenia są tego warte. Poza tym &#8211; w życiu dobrze jest mieć cel lub cele. Jak się do czegoś dąży, to człowiek naturalnie się rozwija. Marzenia stanowią świetne cele. Uważajmy tylko, aby w tym dążeniu umieć zachować dystans. Do siebie &#8211; mówi <strong>Maria Borys-Piątkowska,</strong><strong> Lead Narrative Designer w warszawskim studio Flying Wild Hog</strong>. Z wykształcenia anglistka usilnie próbująca dokończyć doktorat na wydziale Anglistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Prowadziła audycję &#8222;Groteka&#8221; poświęconą muzyce w grach w stacji radiospacja.pl. Aktywna prelegentka i wykładowczyni na konferencjach branżowych. Współpracowała z Warszawską Szkołą Filmową, Akademią Game Creators, Digital Dragons Academy. Współautorka książki &#8222;Wokół Narracji Interaktywnej&#8221;. Hobbystycznie aktorka-amatorka. Kocha Wikingów, horrory, niemiecką piłkę nożną i Mortal Kombat.</p>
<blockquote><p>- Jeśli nam coś nie wyjdzie, nie poddawajmy się, dajmy sobie czas. Nie urodziliśmy się przecież z każdą umiejętnością świata opanowaną do perfekcji. Czasami trzeba wziąć oddech, zaakceptować fakt, że jakiś plan nam JESZCZE nie wyszedł. I spoko, osiągniemy go w swoim czasie – dodaje Maria Borys-Piątkowska.</p>
</blockquote>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/3gry-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<p><em><strong>Książka ŁĄCZY NAS BIZNES, w której znajdzie się rozdział #KOBIETYwGRZE to już 9. wydanie publikacji SUKCES JEST KOBIETĄ! W 2024 roku poświęcona jest w znacznej mierze kobietom nowych technologii, w tym cały rozdział dedykowany jest kobietom z branży gamingowej. Premiera książki przewidziana jest na maj 2024 roku.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/ekscentryczna-bohaterka/kobietywgrze-coraz-mocniejsza-pozycja-kobiet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#KOBIETYwGRZE: Start kampanii</title>
		<link>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/spoleczenstwo/kobietywgrze-start-kampanii/</link>
		<comments>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/spoleczenstwo/kobietywgrze-start-kampanii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 12:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kalina Samek</dc:creator>
				<category><![CDATA[społeczeństwo]]></category>
		<category><![CDATA[#KOBIETYwGRZE]]></category>
		<category><![CDATA[branża gamingowa]]></category>
		<category><![CDATA[branża gier]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[kobiety w gamingu]]></category>
		<category><![CDATA[kobiety w grze]]></category>
		<category><![CDATA[Sukces jest kobietą]]></category>
		<category><![CDATA[sukcesjestkobietą]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://www.eksmagazyn.pl/?p=30215</guid>
		<description><![CDATA[Z radością i dumą przedstawiamy Bohaterki kampanii #KOBIETYwGRZE!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2></h2>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/6kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></p>
<h3>Dr Patrycja Klimas</h3>
<blockquote><p>Dr hab. Patrycja Klimas, profesor Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu ,specjalizacja: zarządzanie strategiczne.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/4kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Patrycja Rodzińska-Szary</h3>
<blockquote><p>Współtwórczyni inicjatywy Polish Gamers Observatory, branżowa ekspertka, pionierka polskich badań graczy i rynku gier.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/1kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Joanna Tynor</h3>
<blockquote><p>Prezes DRAGO entertainment, spółki notowanej na giełdzie.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/2KobietywGrze-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Dr Dominika Urbańska-Galanciak<strong> </strong></h3>
<blockquote><p>Dyrektor Zarządzająca Stowarzyszenia Producentów i Dystrybutorów Gier Video. Członek zarządu Pan European Games Information oraz Komitetu Doradczego Polskiego Centrum Programu Safer Internet. Ambasadorka Women in Games promująca różnorodność i kulturę włączającą.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/2gry-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Maria Borys-Piątkowska</h3>
<blockquote><p>Obecnie pełni rolę Lead Narrative Designera w warszawskim studio Flying Wild Hog. Z wykształcenia anglistka usilnie próbująca dokończyć doktorat na wydziale Anglistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Pracowała nad polską edycją Zew Cthulhu RPG jako tłumacz i autor tekstów. Aktywna prelegentka i wykładowczyni na konferencjach branżowych. Współpracowała z Warszawską Szkołą Filmową, Akademią Game Creators, Digital Dragons Academy.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/5kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Anna Łada-Grodzicka</h3>
<blockquote><p>Specjalizacja: public relations, media społecznościowe i employer branding, założycielka bloga kulinarnego Chili&amp;Chillin.</p>
</blockquote>
<h3><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/3kobietywgrzesmall-475x672.jpg" alt="" width="475" height="672" /></h3>
<h3>Aleksandra Tora</h3>
<blockquote><p>Lepiej znana pod pseudonimem Shappi, jest światowej sławy cosplayerką.</p>
</blockquote>
<p><img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/1gry-475x267.jpg" alt="" width="475" height="267" /> <img src="https://lifestylecoaching.pl/wp-content/uploads/2024/03/4gry-475x267.jpg" alt="" width="475" height="267" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.eksmagazyn.pl/wazny-temat/spoleczenstwo/kobietywgrze-start-kampanii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->